近年來,游戏"移動為王" 已在遊戲行業達成共識。平台微軟遊戲業務首席執行官 Phil Spencer 表示 :“作為遊戲公司
,及用如果忽視移動端玩家 ,戶獲就絕對無法獲得成功
。取策" 與此同時,遊戲在data.ai 和 IDC 發布的平台一篇報告也曾提到
,2023年移動遊戲產生的及用收入將超過PC和遊戲主機的總和。然而 ,戶獲這一切正在發生改變。取策為了清晰地了解2024年的遊戲遊戲行業趨勢,Adjust 聯網電視和新渠道總監Gijsbert Pols博士以及Upptic聯合創始人兼首席增長官Warren Woodward分享了深入地洞見。平台 感興趣的及用小夥伴可以持續關注“遊戲網”時刻了解後續相關資訊哦,下麵讓我們一起來看看吧! 移動遊戲市場趨於飽和。户获隨著Apple App Tracking Transparency (ATT) 等框架的取策推出,移動端的隱私安全法律法規愈加收緊。現在 ,用戶可以選擇是否授予跨應用跟蹤許可 ,這也為用戶獲取和變現帶來了極大的難度。此外,投資人也在逐漸調整方向,將目光從移動端拓展至跨設備遊戲。因而,那些具備跨平台能力以挖掘整體潛在市場 (TAM) 的新遊戲成為行業熱點。 為了提高 TAM 和用戶生命周期價值 (LTV) ,以前獨霸移動端的遊戲開發者也逐漸走向了 PC 端和其它平台
,諸如《Among Us》、《Fortnite》和《Diablo Immortal》等知名遊戲就都推出了跨平台支持
。 科技的進步不僅為遊戲開發和用戶獲取打下了夯實的基礎,更塑造著跨平台遊戲的未來 。Google 就敏銳地發覺了移動遊戲行業的變化。為了快速搶占跨平台遊戲這塊大蛋糕
,Google將遊戲從移動端到 PC 端的轉移變得更加輕鬆。2022 年
,Google推出了Google Play遊戲模擬器 (Beta測試版)。用戶在PC端安裝後,就能在 Windows計算機環境中暢玩安卓端遊戲
,實現安卓遊戲與 PC 平台的順暢接入
。 每一次變化的背後都意味著機遇與挑戰的並存,遊戲的跨平台之路也不例外。在移動端
,開發者雖然能夠通過效果營銷大規模獲客,但這種做法在跨平台環境中卻舉步維艱。 與移動端的效果營銷監測技術相比 ,PC平台監測的方式更加落後
。此外,移動效果營銷領域已經非常成熟,即便有 App Tracking Transparency 等變革帶來挑戰 ,市場也能快速調整並推出新的解決方案。此外,移動營銷人員的應對也相當靈活 ,測試起新的替代方法來可謂 "輕車熟路"。 反觀 PC端,效果營銷並不如移動端那樣普遍 ,技術發展也更加緩慢。有些 PC 營銷人員甚至依然在為校驗廣告支出回報 (ROI) 而頭痛 。而現在,他們還需要開展跨平台用戶獲取並監測營銷效果,麵臨的挑戰就更多了
。例如,開發者如何確認手遊玩家也會在PC端玩遊戲?如果沒有跨平台用戶ID,就可能將不同平台的同一位用戶錯認為兩位不同的用戶 。這不僅會降低營銷監測的準確性,還會影響未來的營銷活動。 即便營銷人員可以跨平台識別用戶,歸因仍然是一項非常複雜的工作。假設
,用戶通過Google搜索轉化下載了某個移動端應用
,又在看到Facebook網頁廣告後下載了該應用的PC版。那麽,這位用戶應該被歸因到哪個來源
?有人認為,既然移動端應用安裝在先,安裝就應當被歸因到 Google。但這是否意味著營銷人員可以完全忽略Facebook的效果呢?人的判斷免不了帶有主觀色彩
,唯有依賴科學的營銷監測,才能高效進行用戶獲取。 隨著行業的發展,用戶旅程也變得愈發複雜。假設開發者同時在移動端和 PC 端開展營銷推廣,用戶觀看廣告的平台與轉化平台並不一定相同。他們可能在移動端觀看廣告並在 PC 端完成轉化
,反之亦然
。如果沒有跨平台歸因的幫助,開發者就可能錯認為某個平台的廣告沒有效果,安裝完全是自然發生的
。此外
,許多遊戲還會通過CTV等輔助渠道進行程序化推廣 ,這也進一步提高了準確歸因的難度。 歸根結底