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隻以單機遊戲的視角論 ,《來自星塵》是不是一個好遊戲

日期 : 2024-03-30 00:16:10

 

《來自星塵》從上線到現在已經有一段時間了 ,只单對這款遊戲的机游體驗和評價也已經有了一個大致的傾向 ,有人覺得畫麵粗糙玩不下去 ,戏的星尘戏也有人覺得設計不錯感受很爽  ,视角6.8分如果套用Steam上的论自評價係統那就是褒貶不一 ,我們今天就從單機遊戲這個角度出發看看《來自星塵》到底算不算是好游一個好遊戲。感興趣的只单小夥伴可以持續關注“遊戲網”時刻了解後續相關資訊哦 ,下麵讓我們一起來看看吧!

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一直以來的机游單機遊戲都是一個及其包容的市場 ,小到不知道哪個犄角旮旯冒出來的戏的星尘戏不知名遊戲,大到擁有高精尖技術的视角大廠製作的3A大作 ,都有可能成為單機遊戲愛好者的论自寵兒 ,這種現象的好游產生最核心的因素就在於這個遊戲——好不好玩 。

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如果一個遊戲的只单玩法是很驚豔的 ,即使遊戲畫質很差,机游人物,戏的星尘戏場景等等視覺方麵的元素非常粗糙,也可以獲得非常好的評價 ,舉一個例子,steam上的一款單機戰旗遊戲《Battle Brother》(中譯 :戰場兄弟),有著極其粗糙的UI ,大頭娃娃似的人物形象,甚至有點像素味道的畫麵,但絲毫不影響它被稱為戰旗遊戲的頂峰之作  ,就是因為其核心玩法的出彩 ,即使沒有中文版本 ,即使價格超過3A遊戲 ,也有許多的玩家沉浸於遊戲之中,在Steam獲得了好評如潮的評價 。

 

同樣的道理 ,如果一個遊戲在所有視覺感受方麵都做的非常精致,但偏偏就是不好玩,那它注定會成為一個普普通通的類電影單機遊戲,這也是現階段很多單機遊戲被詬病的地方 :在畫麵和演出上無可挑剔,但玩法上的打磨乏善可陳 。

綜上所述,在單機遊戲的世界裏 ,玩法是絕對的核心,畫麵等其他因素會成為加分項或者減分項 ,在玩法絕對出彩的情況下,甚至會被忽略 。

 

帶著這個結論再回到《來自星塵》,畫麵上的體驗感隻能說是一般,但在作為單機遊戲核心的玩法上,絕對配得上一個優秀的評價 ,創造性的回合製+弾反,兩套技能的使用搭配  ,角色之間的適配性等等 ,都具備吸引玩家去主動研究的魅力 ,雖然不足以讓玩家因此完全忽略掉畫麵表現上的缺陷,但就單機遊戲的視角而言,依然稱得上是一款好遊戲 。

《來自星塵》的出生和羈絆注定了這款遊戲的受眾不會隻是尋常的單機遊戲玩家 ,因此產生了許多針對畫麵表現的負麵評價也在情理之中 ,但其回歸單機遊戲本身,打磨創新遊戲玩法的行為倒是讓製作組所說的對獨立遊戲的向往和愧疚有了可信度,《來自星塵》的後續變化無法預料,但請務必守住這份玩法為本的初衷 。 以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“遊戲網” ,時刻了解最新遊戲資訊 。


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