徒遊戲為玩家們打造了一個幫派元素以及我們的傳統武術元素試相結合的一個開放世界
,遊戲發生的背景為南方的一篇小漁村當中,通過海上貿易等方式慢慢發展的一座新城鎮k-city,武術大師胡真收到了自己失蹤已久弟弟出現在k-city的信息前往調查的故事
。 屬性養成(標準RPG遊戲屬性) 踢館係統(六大武館+各種挑戰模式) 徒弟係統:(隨著玩家級別的提升可以收到更多徒弟,訓練自己的徒弟並帶出去跟人決鬥
,或者帶出踢館) 劇情任務係統:(一個套路的劇情,雖然沒有跌宕起伏
,但也有各種反轉和小高潮) 招式和武器係統:(我們做了近50種招式供玩家任意組合。兵器有刀、棍
、劍
、匕首、手槍等) 遊戲的玩法也非常簡單 ,基礎的功能鍵很好理解,手部攻擊
、腳部攻擊、閃避
、跳躍、防禦這五個核心鍵位,每一種動作都會消耗相應的體力 ,如果在體力耗盡的情況下角色就無法使出任何動作,隻能等待回複,這樣的操作設定在本質上會比較考驗玩家的進攻時機
,什麽情況下使用什麽樣的動作聯動才能達到期待的效果成了一大難題,不過遊戲也並不是單單靠操作取勝,本身的裝備和屬性也是另一大關鍵 ,說實話在功夫遊戲中加入了裝備的限製可能在一開始的時候感覺比較突兀
,堂堂功夫竟然還是要靠裝備來提升,屬性倒是還好理解一些,至少一些生命 、體力 、速度這些都是在必須的麵板。也是因為這樣的設定 ,遊戲誕生了很多不同的連招體係,比如什麽速度流 、體力流等等 ,這些都可以靠著屬性和技能來搭配,整體的連招是比較多的 ,雖然遊戲本身的上手難度不高
,但要完全熟悉遊戲的全部內容還是需要不小的時間精力
。 挺期待的
,希望不要像市麵上大部分遊戲宣傳片用心做
,遊戲用腳做
,一進遊戲就是各種首充六元送降龍十八掌,各種各樣的氪金活動各式各樣。 3D類的遊戲一點要建模好 ,如果遊戲的畫麵全是貼圖那這款遊戲基本就廢了
, 我很期待這款遊戲畢竟題材比較新穎
,這款遊戲有多好玩暫且不做定論但我希望這款遊戲能往好處發展。 2.082 -調整受影響粒子的特殊效果 -修複開設武館的漏洞 -提高UI圖標分辨率 -遊戲價值優化 徒遊戲(Pre Master)特色
徒遊戲(Pre Master)玩法
徒遊戲(Pre Master)亮點
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