移動遊戲“版號”事件的关于管理來由 由於進入門檻低,移動遊戲從2012年以來開始以爆發式的移动游戏速度增長,在爆發的出版那2年裏新出的手遊平均多達10000款/年以上。而這些遊戲中充斥著各種頂著各種IP的服务換皮作品
,它們大多質量低下,知当但是谓纸由於套用了比較受歡迎的IP,因而可以出來洗一波用戶,关于管理由於成本低廉 ,移动游戏即便不能大撈一筆也算得上滋潤。出版2015年有一份數據報告中曾指出 ,服务某月上線的知当1100多款手遊中,僅有5%為正版IP的谓纸產品,可見盜版現象的关于管理嚴重性。 但從法律角度來說,移动游戏移動遊戲審批是出版強製性的
,但是出於各種原因,雖然國家新聞出版廣電總局一直都說要嚴打